NORMATIVA - ROL EN VIVO

NORMATIVA APLICABLE A LA INTERPRETACION O "ROL EN VIVO" (REV)


En los eventos de DF-9 se establecerán normas complementarias a las abajo estipuladas. La organización tendrá, en todo caso, la última palabra así como la potestad de modificar estas reglas según crea conveniente siempre y cuando avise con antelación a los participantes.





Medidas de Seguridad:

El Rol en Vivo establece tan sólo unas medidas básicas de interacción entre los jugadores y personajes no jugadores u organización del evento. Todos los participantes podrán interactuar siguiendo el trasfondo del tipo de evento, las condiciones y determinadas historias que puedan surgir durante el mismo, atendiendo a su papel o historia personal.

Queda totalmente prohibido cualquier tipo de contacto físico durante la interacción o el rol en vivo de dos o mas jugadores o personajes no jugadores.Cualquier transgresión de esta norma se considerará como una falta grave.
 
Queda totalmente prohibido el lenguaje agresivo o insultos personales entre los participantes mas allá de la interacción razonable.

Queda totalmente prohibido tocar, coger o apropiarse de cualquier material de juego, equipación personal, réplicas o armas de otros participantes o jugadores. Cualquier transgresión de esta norma se considerará como una falta grave.



Situaciones Especiales:

Durante el evento podrán producirse situaciones especiales dentro del juego como el desarme, secuestro, reducción o hacer prisionero a otro jugador o personaje no jugador. En ese caso SIEMPRE deberá realizarse de manera amistosa, consecuente y con la aceptación de todos los implicados tal y como se explica detalladamente mas adelante, las llamaremos situaciones de DESVENTAJA:


- Desarme .- Cualquier jugador puede ser obligado a desarmarse o dejar sus armas si se encuentra en una posición de desventaja de 2 a 1 y no desea enfrentarse de una manera armada. En ese caso el jugador en desventaja deberá guardar sus armas y no podrá volver a sacarlas hasta que se haya acabado la posición de desventaja de 2 a 1, sin que haya necesidad que los otros jugadores o personajes no jugadores tengan que tener vigilado al jugador objetivo del desarme.


- Prisioneros .- Un jugador puede ser reducido o hecho prisionero siempre y cuando se encuentre en desventaja de al menos una proporción de 2 a 1. En este caso, como en el anterior, el jugador objetvo deberá permanecer desarmado y hacer caso de las indicaciones que puedan establecer los captores siempre atendiendo a la cordialidad del juego y el trasfondo del mismo. Un prisionero SOLO podrá escapar en caso de que sus captores hayan sido eliminados y deberá colaborar con ellos tanto a la hora de moverse como en dar la información que puedan pedirle.

Un prisionero nunca deberá ser atado, esposado o amordazado. Cualquiera de estos actos llevarán a cabo la expulsión de la partida de los implicados.

Un prisionero no podrá volver a usar sus armas hasta que escape.


- Registros .- Cuando un jugador o personaje no jugador se encuentra en una situacion de desventaja debe entregar a sus captores o agresores cualquier elemento de juego que no sea propio, es decir, cualquier objeto, munición, objetivo o información que posea a razón de 1 elemento por jugador (o personaje no jugador) que le sitúe en esa posición de desventaja (si son dos personas deberá entregar un elemento a cada uno de ellos, es decir, dos). En caso de disponer de varios elementos de diferente naturaleza el jugador en desventaja elegirá que entregar a cada uno de sus agresores.


- Retenciones y Prisiones .- Aunque dependerá de los términos de cada evento en particular un jugador o personaje no jugador no podrá ser retenido en un mismo lugar por un tiempo superior a 15 minutos tras los cuales se considerará que el particpante ha sido eliminado o ha muerto (por hambre, sus heridas o las condiciones climáticas) y deberá volver al punto de reinicio en caso de haberlo. En todo caso la organización establecerá reglas adiccionales y específicas para ello antes del evento.




Durante los eventos DF-9 pueden producirse otro tipo de situaciones de desventaja o especiales. A todos los efectos será la organización quienes definan las reglas para ellas aunque siempre se tratará de atender a la buena fe, la educación y la finalidad de pasarlo bien de los eventos y los jugadores que participan en ellos.



 

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"DEAD FRONTIER - 9" nace como una forma de unir estas 3 actividades bajo un ambiente post-apocalíptico.
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