NORMATIVA - AIRSOFT

NORMATIVA APLICABLE A REPLICAS DE AIRSOFT

En los eventos de DF-9 se establecerán normas complementarias a las abajo estipuladas. La organización tendrá, en todo caso, la última palabra así como la potestad de modificar estas reglas según crea conveniente siempre y cuando avise con antelación a los participantes.





Medidas de Seguridad:

Es obligatorio el uso de gafas de seguridad homologadas para la practica del airsoft. En ningún caso los jugadores podrán quitarse las gafas fuera de las zonas de seguridad. Cualquier transgresión de esta norma se considerará una falta grave y se procederá a la expulsión del evento del jugador.
 
Es recomendable el uso de protección bucal o facial. En caso de no disponer de ella la organización podrá proporcionarla. En caso de no usar ninguna protección facial el jugador o participante asume totalmente las consecuencias, daños o lesiones que se puedan producir por el normal desarrollo del evento y las condiciones del terreno de juego.
 
Es recomendable también el uso de guantes adecuados y calzado que sujete suficientemente el tobillo. En caso de no hacer caso de estas recomendaciones el jugador asume totalmente la responsabilidad de las lesiones o problemas que pueda llegar a tener por el desarrollo del juego o las condiciones del terreno donde se desarrolle el evento.

Queda totalmente prohibido el uso y disparo de réplicas de airsoft fuera de las instalaciones o lugares acotados para ello considerándose una infracción grave de la normativa del evento.



Potencias de juego:

* Hasta 300 fps - 1 metro (a menos distancia será obligatorio el muerto "por toque" con elementos apropiados).
* Hasta 350 fps - 5 metros - FUSILEROS.
* Hasta 450 fps - 15 metros - TIRADORES SELECTOS.
* Hasta 550 fps - 25 metros - FRANCOTIRADORES.


 

Limitaciones de Municion:

En cada evento se establecerán limitaciones de munición para cada jugador. En la mayoría de los casos la munición será exclusivamente proporcionada por la organización, dependiendo de los roles de cada uno de los participantes y atendiendo a la temática del evento (escaramuza, supervivencia, etc...).

En todo caso la munición deberá ser BIODEGRADABLE siendo motivo de sanción el uso de material distinto.



Disparos y reglas de encare:

En todas las partidas es totalmente imprescindible disparar ofreciendo al menos la cabeza o cabeza y
brazo. Esta prohibido disparar a la "libanesa" o sin ofrecer blanco así como disparar sin mirar o a la carrera. Siempre que disparemos deberemos hacerlo en posición estática o andando, nunca corriendo. Como regla general la réplica deberá encontrarse apoyada en nuestro hombro para realizar los disparos.



Impactos de Bbs:

Un impacto de un proyectil de airsoft significará que el jugador se encuentra herido siempre y cuando se produzca en cualquier parte de su cuerpo o vestimenta (casco incluido). En caso que el proyectil impacte en la réplica de arma del jugador este no podrá volver a utilizarla hasta que sea "reparada". Dependiendo del tipo de evento en el que nos encontremos esto puede realizarse por medio de otro jugador o por medio de personajes no jugadores como un armero.

Tras el impacto en la réplica el jugador no podrá disponer de ella por un tiempo indefinido hasta que logre repararla.

En algunos eventos esta regla puede llegar a suprimirse atendiendo a la mayor jugabilidad del mismo. Se especificará en cada uno de los eventos.


En todos los casos el impacto lo "cantará" la persona que lo recibe, quedando totalmente prohibido los comentarios o las afirmaciones de impactos de otros jugadores. En caso de que la persona no cante el impacto se considerará que no se ha recibido. Si un jugador o participante del evento considera que la persona ha sido impactada y no canta el impacto podrá dirigirse a la organización para que revise la legalidad del mismo y tome, en su caso, las medidas oportunas contra el jugador transgresor.



Reglas de Desangre:

Cuando un jugador sea impactado en el cuerpo, extremidades o cabeza deberá indicar el "Herido" con un pañuelo rojo y tumbarse en el suelo (o con una luz química en caso de producirse en una zona oscura o de noche). El jugador, desde ese momento, empezará a desangrarse hasta ser totalmente eliminado.
El tiempo de desangre dependerá del tipo de evento que se realice y podrá variar de 10 a 60 segundos, quedando establecido por la organización en las concrecciones del mismo.

Cuando el jugador termine el tiempo de desangre quedará totalmente eliminado y deberá retirarse a un punto de "reinicio" o Respawn en caso de que los haya.

Mientras un jugador se encuentra desangrándose no podrá realizar ninguna otra actividad que no sea pedir auxilio.


 

Curación:

Un jugador podrá curar a un jugador "herido" siempre y cuando se encuentre habilitado para ello. Dependiendo del evento se dispondrán de jugadores específicos que puedan realizar las curaciones del resto o bien se establecerán las reglas complementarias para realizar este proceso.

Como norma general la persona que cure a otro jugador deberá mantener el contacto físico y realizar la actividad concreta (colocar vendas o cualquier otra interpretación que se establezca) durante al menos 10 segundos; si la actividad se interrumpe por cualquier causa el juegador herido deberá volver a comenzar la cuenta de "desangre" y el sanitario que intente curarle deberá volver a iniciar el proceso desde el principio. Tras este proceso se detendrá el "desangre" del herido pero el jugador aún no podrá correr o realizar actividades con normalidad mas allá de moverse andando, asistido por otro jugador, y utilizar el arma secundaria. Para que un jugador así curado pueda continuar con el juego deberá ser llevado hasta un punto de control o médico, habilitado especialmente para ello.

Normalmente se establecerá un tiempo mínimo de 5 minutos que tendrá que esperar el jugador "curado" para poder volver al juego desde el punto de control o médico.



"Respawn":

Normalmente no habrá puntos de reinicio o Respawn en los eventos organizados por DF-9. Los participantes dispondrán de diferentes posibilidades para volver al juego dependiendo del tipo de evento (escaramuza, supervivencia...). En la mayoría de los casos se podrá establecer un punto común, fuera del recinto de la partida, donde se reunirán los jugadores eliminados y se establecerán las reglas para volver al juego. En otros casos cada grupo de supervivientes establecerán puntos de "control" donde podrán llevar a sus heridos para que vuelvan al juego.

 


Granadas y artefactos explosivos o detonadores:

a.- Artefactos sónicos - Si el artefacto esta diseñado para emitir un sonido de al menos 60 decibelios este causará heridas en cualquier jugador que se encuentre a 5 metros o menos del mismo, sin importar parapetos o ruinas cercanas pero sin afectar a casas o edificios cerrados. En ese caso el artefacto deberá introducirse en el interior de la construcción para que afecte a la sala. Dentro de las edificaciones cualquier artefacto de este tipo herirá a cualquier jugador que se encuentre en su interior, independientemente de que existan mas de 5 metros en la sala debido a la onda explosiva del mismo.

b.- Artefactos de dispersión - Si el artefacto esta diseñado para arrojar algún tipo de proyectil o bola de airsoft este deberá impactar sobre el objetivo por lo que cualquier cobertura que pueda encontrarse entre el artefacto y el objetivo cubrirá de sus heridas.



 

ORGANIZADORES
 
Free Image Hosting at imageshack.com

Free Image Hosting at imageshack.com
BUSCANOS EN FACEBOOK
 
DEAD FRONTIER - 9
 
"DEAD FRONTIER - 9" nace como una forma de unir estas 3 actividades bajo un ambiente post-apocalíptico.
Los participantes de estos eventos tendran que luchar por sobrevivir.

¿Estas preparado?
ATREVETE A ENTRAR
 
 
Este sitio web fue creado de forma gratuita con PaginaWebGratis.es. ¿Quieres también tu sitio web propio?
Registrarse gratis